人物屬性值分為狀態欄中可見的一般屬性值及隱藏性的屬性值,在升級或經過修煉后這些屬性數值就會變化。

一般屬性:

等級
若隊員沒有因傷亡而退出戰斗,打完一仗即可得到一些經驗點數,達到所需的經驗點數就可以升一級,升級后人物的某些屬性值就會上升,即能力加強。每個人物最高可升級到30級,到了升級的极限,就不在往上升。不幸提早离場的人員,仍可因其之前的某些動作效果,獲得少許經驗值。

生命
人物的生命值,在此可見到兩個數字,例如250/999,前面的數字代表目前人物的生命狀態,后面的代表此人在這個等級的最大生命值。您會看見數字有顏色的變化,當前面的數字,即目前的生命值出現紅色時,代表此人在受傷的狀態,粉紅色是輕微受傷,紅色越深代表受傷越重,此時生命值也會比較低,這种狀況的人物如果正在戰斗中攻擊能力會下降,防御力也會減弱,所以您要赶快休息或醫療。當后面的數字,即最大生命值出現綠色時,表示人物目前正在中毒當中,如果您看見生命欄中的兩個數字又有紅、又有綠時,那就是說人物又受傷又中毒了,如果在戰斗中您不醫療、休息或以丹藥治療,每個回合生命值就會稍稍降個几點。

內力
內力是人物施展各項武功都會耗去一些。您可發現內力值這里也有顏色的變化,而是因人而异的,如果從人練的武功是走陰柔一派的,數字會呈紫色﹔如果是專攻陽剛一路的,是呈黃色的﹔而陰陽兩种皆可練或是可以練那种陰陽調和之功,他的數字是呈白色的。這里要注意的是有的人本來是走陰柔或陽剛任一路線的,但經過修煉某种功夫后,如練過小無相功或十八泥偶,會變成塑性比較大的綜合性內功,即陰陽兩种皆可練。

体力
在平時体力要50以上,醫療能力才有效。在戰斗中要特別注意体力一項,如下﹕

戰斗時移動--体力5以上才能做
戰斗時攻擊--体力10以上才能做
戰斗時使毒--体力20以上才能做
戰斗時醫療--体力50以上才能做

經驗
目前所擁有的經驗點數,人物只能在戰斗中獲得經驗點數,一場戰斗如果有許多人參加,則所有經驗點數會依表現分配。當人物在戰斗中獲得經驗點數,會有部分撥為升級即提升能力所用,如果此人正在修煉某項武功,還會有部分撥入修煉所需的經驗點數,增加修煉的層次。

升級
這里顯示的是下一次升級所需要的點數,每次都不同,但數值當然是越來越高。如果出現“=”這個符號表示已經到了极限,即使經驗值上升也不能在升級。

攻擊力
如果有配備武器,會增加攻擊力﹔最高值為100。如果已到達最高值,又持有特殊的武器,還是會額外增加攻擊力,但人物本身之基本攻擊力(武力)數值最高仍為100不變,不會因為一直的修煉而增加。

防御力
如果有配備防具,會增加防御力﹔最高值為100。如果已到達最高值,又持有特殊的防具,會有額外的防御力產生,但人物本身之基本防御力最高仍為100 不變,不會因為修煉而增加。

輕功
輕功代表戰斗中可移動的步數,輕功高的人在戰斗中可优先開始行動。最高為100。

醫療能力
代表人物可醫療他人的能力值。但如果人物受傷太重,与此數值相差太多,施用此能力就會失效。最高為100。

用毒能力
代表人物可以施毒的能力值。數值越高,施毒越容易成功,也代表此人對用毒有心得,修煉毒經此方面的武功比較容易成功。最高為100。

解毒能力
代表人物可以解去他人中毒情況的能力。但如果人物中毒太深,与此數值相差太多,就可能無法解他人之毒。最高為100。

拳掌功夫
此數值越高,表示人物在拳掌這方面學習能力強,你可以參考讓此人修煉關于拳掌這方面的武功秘籍。最高為100。

御劍能力
此數值越高,表示人物對御劍很有心得,修煉這方面的武功比較容易成功。最高為100。

耍刀技巧
此數值越高,表示人物對耍刀很有心得,修煉這刀法等方面的武功比較容易成功。最高為100。

特殊兵器
刀、劍以外的兵器,如藍鳳凰的鞭子,岳老三的大剪刀等,就歸類在特殊兵器,某些人施用特殊兵器特別有心得,也就是說修煉這方面的武功特別容易成功。最高為100。不過站長從來就修煉不上此屬性,不知此屬性是不是虛設﹖﹖歡迎大家去論壇討論!

暗器技巧
只有在戰斗中才可使用暗器,此項數值高代表人物施用暗器技巧強,暗器不但發得遠,還打得准。最高為100。


隱藏屬性:

    体質, 資質, 聲望品德。前兩者是你和其他角色共有的, 后兩者則是你主角特有的。它們會隨著游戲的進行, 遭遇的不同而改變。

    体質決定著你生命和內力升級后提升的幅度。

    資質決定你學習武術的難度和快慢。密笈的學習都有一個資質下限, 資質低的人連學都不能學。就算你能學了, 資質越高的, 升級所需的經驗就越少, 所以學的就越快。同樣一個十八泥偶內功, 令狐沖每升一級需一千點經驗, 而石破天則需七千點!但資質差決非一無是處, 熟悉金庸作品的人應該知道這句話的意思。當你的資質低得可以時(低于45), 可象郭靖或是小龍女那樣從百花谷老頑童處學得左右互搏之術!(到時你雙手齊發, 保管沒人會笑話你低智商!)

    你特有的聲望來自于你在江湖上的所做所為, 你可于北丑居的水晶球中得知它的數值。聲望越高, 將會有更多的伙伴愿意加入你的陣營。

    品德決定著你的正或邪, 初期你可從南賢居的鏡子中得知你的品德為50, 此時你為非正非邪。而以后你的一舉一動將會影響你的前途, 是正是邪取決于你的一念之間。走正道, 那是大多數人的選擇。那你首先必須慎重擇友, 畢竟物以類聚, 人以群分嘛。田伯光、歐陽克等絕非善類, 若交之會使你品德大跌。其次, 拿取物品得經過主人的允許。切切不可象以往的RPG那樣:一進屋, 不管有人沒人, 翻箱倒柜, 不得寶物不罷休!接著, 你便要行俠仗義, 揚善罰惡。如遇不平, 可打之;如有恩冤, 可化之。盡善盡職做到大俠本份。(提醒大家一聲, 有句話說得好:做好事不難, 難的是要一輩子做好事!)如果想走邪道, 那可容易的多。狐朋狗友任君挑之, 打架劫舍亦可為之。心情不好, 無事也可生非;心情不坏, 做一兩件好事亦無不可。說實在的, 做坏人是比做好人“瀟洒”多了!(不過, 坏人的下場似乎都……) 但是,有些情況是非不得已的﹕例如,在剛開始名望人气不夠的你,,只能找到一些德行差勁但武功不錯的家伙加入,讓他們在戰斗中助你一臂之力﹔而有的時候也必須在某些場景中不顧道德做些翻箱倒柜的小偷行徑,這些都會影響道德指數。道德在這個武俠世界中是很微妙的東西,可以說沒什么很硬性的標准,你可以利用以上的建議去做事,也可以用自己的方式去創建另一套行事標准,總之常常照南賢居那面鏡子,可以警惕自己。


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